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【211】策士统领,苦难折磨! (第15/16页)
.25/1.5/1.75/2秒。 这样的技能,限制突进英雄的能力完全不逊色于冰鸟的墙壁。 至于新版本的W,看似很长很远,但是延迟太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不实用,撑死可以探个视野。 旧版本的E技能【苦难折磨】属于强化增伤,在持续4秒的时间内,造成75/115/155/195/235( 0.8AP)魔法伤害,在此期间,乌鸦对目标造成的伤害会增加8/11/14/17/20%。m. 不管是平A还是技能,全部包括在内。 在前期换血的时候,可以利用EQ连招轻松换血,若是W禁锢到对手,就可以多A几下,EQWAAA来打出伤害最大化。 至于新版本的E,则是禁锢加拉扯的控制技能,线上可以配合Gank,团战的作用更强,算是各有千秋。 但是单论对线的话,无疑是旧版本的乌鸦要更猛一些。 RNG这边,香锅一直没有来过上路,帮助自家的双人组反蹲。 因为根本没有意义。 压线的一方,永远都是薇恩和莫甘娜,对面想什么时候来抓都可以。 但是他总不能一辈子蹲在上路吧? 冷门英雄,之所以不能够成为赛场主流,就在于他有着很明显的缺陷。 否则,要是这个英雄很适合赛场的话,是不可能出现那种过了很多年都没有开发出来的情况的。 拿出来之后,打出效果的冷门英雄,那才叫黑科技。 打不出东西的冷门英雄,那就是整活,找死。 看着主动换线,却被乌鸦反过来压制的薇恩,弹幕纷纷嘲讽了起来。 “小狗在下路也有TheViper恐惧症
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