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   全文娱巅峰 第181节 (第5/5页)

倒不是两人孤陋寡闻,没听过这些个名词!

    而是他们对这两个词儿太知道了啊!

    蓝星电影相关的课程中,但凡讲到叙事和剪辑的就没有能避过多线和平行蒙太奇手法的!

    任何一本教科书上都会明确告诉你!

    这特么就是个大坑!!!

    大到足以摔死任何一个雄心万丈、自信心爆棚的新锐导演的天坑!

    多线叙事,是众多非线叙事手法当中的一种,是由几条线索分开叙事的结构。

    看着好像毫无关联的几条线索在一个核心动机的牵引下,快速地前进。

    然后达到一个时间节点时,由其中的一个线索串联起其它故事,推起戏剧高潮。

    这种叙事手法本身没有什么问题。

    甚至用在小说当中都是非常惊艳的手法!

    但是用在电影里就大有问题了!

    用这种叙事方法拍出来的电影,人物和场景转换过多过快,重点常常不突出,好多人物都会沦为纯粹的工具性存在。

    最后说不定连主线都会被杂乱的时间、空间跳跃给泯灭掉。

    观众在观看的时候则会觉得很累,而且内容重复累赘,很不舒服!

    电影说白了就是用镜头讲故事。

    电影的时长非常有限,要在有限的时间里将一条主线故事讲明白都不容易。

    你还要开出多条线,并行发展!

    搞出这么复杂的时空关系你还讲个屁的故事?!

    而平行蒙太奇几乎是多线叙事的标配剪辑方法。

    蓝星默片时代,这种非线性多线叙事的电影表达方式,已经被大量的先行者们用实践证明,是极端拙劣和糟糕的手法。

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