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090:狂野,将使他们感到畏惧! (第9/13页)
野女猎手是最符合阵容的打野角色。 千珏被削到玩不了,男枪被ban,雷克塞被抢。 人马和酒桶在某种意义上算是挖掘机的替代品,强度稍稍落后半档,选这两个角色的话天生就要比厂长的起点低。 豹女和雷克塞相比风格迥异,可以凭借独特机制完成对挖掘机的反制, 更何况顾行的奈德丽熟练度也很高。 为什么不选? “小段拿到了塔姆,而edg的最后一手ter位给到adc,这倒是很少见……” deft选择的英雄也出乎意料。 “老鼠?”娃娃托着下巴倍感疑惑,“edg下路怎么对线啊?” 锤石搭配老鼠,有种复刻s4全球总决赛的奇妙感觉。 平心而论,这组合对线是真的垃圾。 丧失线权的话,锤石很难先手开到人,选出来就是补一手保护。 比塔姆强的一点就是配合打野的能力更出色。 “s4能选出这阵容,是因为当时换线战术正流行,锤石 老鼠通过换线可以平稳过渡前几级的弱势期,”米勒同样很费解,“可现如今换线已经很少见了!” 拳头砍掉了上单前期跟随打野混迹野区的经验值分享,如果硬要换线的话,mouse可就要吃大亏了。 除非他瓜分厂长的野怪,否则经验值要停留不动很长一段时间。 设计师前几个版本的改动想法很明确。 让换线打法退出历史舞台——因为这种战术前期实在太自闭,大家全在推塔和刷野,前期没有任何爆发冲突的可能。 没有血腥的对拼,赛事观赏性势必会降低。 淘汰掉换线,是健康正确的选择。 目前换线已经很难执行了,edg拿
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