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082:阳光彩虹小白马! (第2/12页)
的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺” “如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!” 米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。 “vg抱团入侵的意图暴露得非常明显,snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!” 蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与vg抗衡。 sofm想也不想就往vg上半区移动,打算老老实实的换buff开局。 双方没有爆发任何冲突。 1分40秒野怪出生。 顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与q暴走之间的衔接相当流畅。 q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红buff移动。 等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个q收掉石甲虫。 人马cao作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是q暴走。 每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。 而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。 拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短cd的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手! 顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红buff上,提升刷野效率。 两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往
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