字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第7/7页)
玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。 一度让人分不清哪是哪。 整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。 而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。 但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。 就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。 而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。 只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。 《收容失效》就采用了这种方法。 玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。 而视距之外,则是一片漆黑。 通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。 因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。 也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。 但《收容失效:重制版》则没有这个。 得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。 本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。 较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。 所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。 像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制! 做出堪比现实一样的《收容失效》!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
上一页
目录
下一章