我做游戏是为了吓哭玩家_第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 首页

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   第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第4/7页)

    如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。

    下场就是读档重来。

    这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。

    他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。

    原游戏共有4个结局。

    玩家从A门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。

    如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。

    玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。

    如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。

    游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。

    因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。

    对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。

    他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。

    同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。

    现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。

    因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

    但这个平行世界的玩家并没有这么好运。

    他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

    说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是
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