我做游戏是为了吓哭玩家_第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) 首页

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   第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) (第7/8页)

    而不是像FPS那样,换个故事就是突突突,突到结局。

    然而,玩家们看到《天空之山》里的镜片找鬼后,技游那所谓的创新,则成了渣渣!

    当实机演示里的主角,听到诡异哭声后,并没有慌张和乱跑,而是表现出了足够的冷静和沉稳。

    接着,便拿出了一个令在线观看视频的玩家们想都没想到,甚至见都没见过的类似相机一样的东西。

    然后,通过这个小道具,展现了一个让玩家们惊呆了的作用!

    通过切换镜头的彩色镜片,来找出鬼怪所在的位置,然后再逃离。

    这个就让游戏有了很大的可玩性!

    而且本身就是生存探索玩法,因此在加上这个道具,让游戏变得更加刺激了!

    对于通关了《面容》的玩家们来说,可是新鲜的事物啊!

    “我觉得这个小相机应该是个关键道具,毕竟能用它看到鬼,那说明这东西很不简单。”

    “你没看那分析文章吗?这道具是主角用来观察其他世界的,来躲避危险的。”

    “我做了个图,按照对称原理,一共有14个镜片。这意味着遇到鬼了,得在鬼靠近前在14个镜片中找出来。”

    “这个道具不简单啊...可以看到14个虚假世界...算上主角的世界,那就是15个世界了...这么一个小小道具,居然有这么大的作用...主角想要活命,就要透过这个小相机,去看别的世界,然后定位怪物位置。牛逼...牛逼啊!这简直是个前所未有的创意啊!”

    “楼上的别忘了,主角
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