我做游戏是为了吓哭玩家_第四十七章 《天空之山》 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第四十七章 《天空之山》 (第5/5页)

戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。

    然后再次下楼,以此反复。

    期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。

    因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。

    每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。

    饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

    玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

    因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

    游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

    只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

    而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

    若实在是避无可避时,就会进入战斗。

    不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带Miss几率。

    孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2D,改为3D版VR。

    这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

    改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章