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001章 留队与清理 (第6/11页)
作为队伍绝对的战术发起点之一,少吃点资源当然没问题,但经济的分配决定了cao作的容错,有装备就是比没装备上限高。 一般来说,战术的意义是在合理框架内找到解法。 打法更极端的香锅则不是,他不需要合理,训练赛的胜率告诉他只能“不合理”赢的概率才高,别看S7走的还算顺畅,香锅的打法对很多“老实”打野来说比较难适应。 但同样,这样的打法驱动下,RNG比S6还不稳定,搏斗的上限提高了,带来的后果是下限更低—— 不是你炸就是我炸,逼着对面回应,不然就骑你脸,不给第三种解法。 秦明其实无意评判未来的事,在他看来,一支队伍变好还是变坏,都是摸索中进行,也都有一定团队分配的责任。 选手都是喜欢自己玩的最舒服,但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要做出选择,是想打后期,还是打前中期,还是打分带、Poke、强开……太多太多了。 RNG的问题不在于阵容,Fly的BP也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路做事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然Looper世界赛也不会一个TP葬送上路对线。 僵硬的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,Looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。 这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推体系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。 在大多数情况下,RNG场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,进攻核心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承
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