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第182章 狩猎进行时,完全不同的战斗力计算方式 (第3/4页)
那只兔子的战斗力是82,是这一批的10个之中战斗力最高的,但这个防御力,好像就有点弱的过分了。 经过了在这个世界生活的两个月,也见识过了好多种不同的野兽,叶飞现在已经不是最初啥都搞不懂的状态。 在战斗力的显示这方面,从一开始他就有所猜测,后来逐渐的确定了最初的猜想。 玩家的战斗力,是根据自身属性点的平均值来显示。 至于那个幸运属性,好像就是为了让他看着有这么个东西存在,至今也没发现自己这种疑似非常高的幸运能拉高战斗力。 而自家宠物的战斗力,是取其中一项最高值来显示。 可能因为玩家养起来的宠物,各方面都会有所增强,所以在这一项最强之外,其他属性也不至于太脆弱,至少他家的小家伙们都是这样。 但野外的这些野兽,基本就就是在向着一种极端去进化。 像刚才的那只兔子,它的战斗力是82点,标签是‘极速,蹬腿’这两种。 就是在使用极速这种特技,或者是兔子蹬腿那一瞬间的爆发时,可以让速度达到82点,而不是平时跑动的速度一直都在82... 要不然,也不会被蚀月给抓住了。 这也是为什么玩家二三十点的战斗力,可以去跟四五十点的野兽战斗,而且还能取胜的原因。 除了装备加成,还有就是要针对各种野兽的弱项进
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