我靠种田游戏兑换植物[星际]_第4章 首页

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   第4章 (第1/3页)

    别问为什么,问就是被伤害过。

    时昭捂着幻痛的肝如是说。

    但也不能太过悠闲,不然玩家没事干,她的游戏就要凉了。

    因此玩家的初始地图做得很小,只有100平,岛上植物比较少,砍伐后不再刷新,作为玩家的初始建设基地,可在达到相应等级后用金币扩张岛屿面积。

    无限刷新的植物资源分布在附近的岛屿上,是资源采集点。同时也可通过完成任务或攻略npc将其并入自己的小岛。

    主线任务就是玩家努力种田经营,一步步扩张小岛面积,建设自己梦想中的海岛家园。

    全息游戏能给人一种“穿越”异界的感觉,就在于它的真实感,所以时昭还添加了四季轮回和相应的天气系统。

    游戏内的植物群落以现实为蓝本,遵循自然法则,春夏生长,秋天结实,冬天枯萎或休眠,不同季节采摘会获得不一样的材料。

    同时加入群落演化的算法,种子落下后会在下一个春天生长发芽,树木灌丛会随着时间的流逝慢慢长大。

    当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植物的生长周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。

    如果嫌弃太慢,还可以用加速肥料缩短生长时间,快速成熟。

    这样就满足了休闲党和肝帝的需求。

    嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。

    不过改地形、建房子不能再追求真实感了。

    家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。

    比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。

    这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水
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