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第1516节 (第1/5页)
“打吧,要不然没法和上头交代,这群华夏人啊……” 说到最后。 马塞尔·罗德有些抱怨的语气中,居然带上了一丝很微妙的感叹……不,应该说是敬佩。 毕竟大家都是军人,虽然信仰不同,但换位思考一下,马塞尔·罗德很清楚这样做需要何等样大的勇气。 平心而论。 至少马塞尔·罗德本人做不到这种程度,他还舍不得关岛基地上的霓虹娘们呢。 眼见马塞尔·罗德再次确认了态度,费尔雷只好耸了耸肩: “好吧,遵命,长官。” 随后费尔雷看向了瞭望手: “史蒂芬森,报数据吧。” 在徐云穿越来的2023年,很多舰艇游戏里只要你锁定敌舰,就会出现一个辅助瞄准区域,然后按下发射键就能完事儿了。 但实际上的鱼雷发射却要复杂很多——至少在眼下这个时代如此。 如今这个时代没有成熟的制导技术,也没有集成电路用来进行自动化数据分析,鱼雷的瞄准只能通过实际计算完成。 鱼雷这玩意儿和舰炮有很大区别,炮弹是三维空间的运动,而鱼雷仅仅是平面上的运动,所以鱼雷不涉及弹道,不会出现跨射,瞄准相对容易。 鱼雷的瞄准主要与目标舰航向、航速、距离,鱼雷航速有关,一般用f点代表我舰,t点是目标舰,h点是鱼雷命中点,ft是瞄准线,th是敌舰航向,fh是鱼雷航向。 其中有个非常重要的参数,就是∠fth。 约翰牛一般称之为target angle,海对面一般称之为angle on the bow,这代表了目标舰相
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