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第二百四十一章 技术霸权主义 (第1/6页)
所谓“动作捕捉技术”,英文表述为motioncapture。这是最早源于上世纪70年代的电影动画特效制作的一项拟人技术。 比如大家耳熟能详的三部曲中凶悍的咕噜姆、里充满痞气的毛绒熊、中的et,这些电影中经典的虚拟形象,表演生动活灵活现地仿佛真人。而赋予这些虚拟形象生命的就是“动作捕捉”这个重要的技术。 在一个蓝幕的摄影棚中,几十个高速摄影机捕捉现实演员的动作后,再将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程就是“动作捕捉”。这个过程最主要的就是靠被捕捉的演员身上安装的mark点传感器,利用高速摄影机捕捉人身上安装的这些mark点传感器来反算肢体动作。 nimade公司最早是做传感器的,而这项技术发明之初似乎也没有多大用处。nimade公司甚至一度濒临破产。后来著名摩国影星阿诺?施瓦辛格和莎朗?斯通主演的科幻电影中运用了这项技术,随即使得nimade公司一举声名大噪。随后的技术发展和广泛运用,使得nimade公司成了特效技术领域的绝对霸者。 nimade公司在面向客户授权技术专利的时候,利用其专业领域内的绝对霸主地位,制定了一些很不合理的规则。而“专利包”就是其中一种,他们将其核心的一些技术和其他的一些衍生技术专利捆包授权。这就让客户花了很大的一笔钱结果买来一堆很可能用不到的技术。 刚刚雷涛在看这个专利包技术介绍的时候,发现了一些和游戏开发动作捕捉风马牛不相及的例如光学成像、高速摄影之类的技术。
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