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第162章 对手的压力 (第6/8页)
保证这游戏一定能够大火。 如果不能爆火,不能吸引大量的消费者参与,这注定是一个失败的投资。 我们吸引网吧的加盟,每年给每一家网吧顶多也就是一万两千块钱的成本。 可是,如果我们想要买断游戏内容,这到底是一次性付费?还是每年都需要付费? 如果是一次性付费,这肯定不是一笔小的投入。 对于网络游戏开发公司以及网络游戏的运营公司来说,他们并不想参与我们两家公司的选边站。 对于这些公司来说,他们需要的是玩家群体数量。 选边站的行为在他们看来这是一种很愚蠢的做法。 除非我们能拿出让他们心动的价格,否则的话这条路会很艰难。 而就凭我们现在手上的融资,我们恐怕连市场上最火爆的那几款游戏都拿不下来。 如果游戏运营公司跟我们签约,就意味着他们在市面上至少损失十万家的网吧。 而这十万家的网吧,保守估计会有三十万台电脑。 而这三十万台电脑,会涵盖多少消费者? 是一个天量级别的消费人群,如果我们给出的资金不能弥补这个缺口,任何公司都不会跟我们完成签约。”说来说去还是因为钱,想法虽然很好,可是还需要资金的支持。 而这样的支持,可不是几万块几十万块那么简单。 想要拿下一款爆火的网络游戏签约成独家,最少每年需要支出超过三千万人民币的现金。 甚至,像传奇这种现象级的网游,每年给他三千万人民
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