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333 核心规划,黑星起源!(三) (第2/5页)
PC加入阵营,会带来额度加成,这让韩萧更加坚定接触主角型人物的想法。规模则将玩家算在内,加成模式类似气力等级,数量达到某个标准才能获得下一阶段的额度加成,比如下一次加成的数量是100人规模。知名度不同多说,就和声望系统是一样的,但有个小区别,那就是阵营的知名度是所有区域声望的总和,比如在嘉顿星系有10点知名度,戈隆星团有5点,加起来15点便是阵营知名度的总和。 传说度对额度有百分比加成,收益很高,而且不止是领袖,团队干部有传说度,也会带来额度加成,所以招收NPC入伙的收益是非常高的。最后则是“盟友与仇敌”,这就是自身阵营与其他阵营的关系,相当于外交。 除了阵营任务,还可以管理玩家阵营关系、贡献度等等,韩萧对这个功能极其满意,很多数据一目了然,通过面板可以有更多手段吸引玩家。 韩萧这边阵营诞生的时候,众玩家也接到了面板提示。 [你已加入【黑星佣兵团】,目前关系:冷淡(0/300)] 玩家习以为常,在他们看来,出现阵营提示是正常的情况, 韩萧的阵营管理列表出现玩家的名字,他目光一闪,给玩家发出提示。 [你是黑星佣兵团第一批成员,贡献度 300,目前关系:中立(300/1000)] “还有这种好处?” “关系直接中立了。” 众玩家一脸惊喜,急忙看向阵营面板,阵营关系也是贡献度,可以用来交换奖励
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