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【208】龙王体系,转线进攻! (第9/16页)
动向,不要让对面节奏起来。 RNG前期的运营,做的也是相当不错。 适合全球流的英雄,意味着必然有一个技能是“远距离支援”技能,这种类型的英雄成型之后的战斗力,往往会弱于其他英雄。 比如最经典的潘森,卡牌,梦魔,他们在正面对拼的时候相当于少一个大招,靠的就是抓单或者利用大招的机动性迅速达到以多打少的菊部优势。 至于挖掘机,塔姆,龙王这样的英雄,也是一样的。 面对LGD的进攻,RNG想要拖下去,到了他们阵容的强势期,再和对面打架就会好很多。 然而,这种出人预料的一血诞生方式,真的是出乎所有人的预料。 包括LGD这边,其实也是抱着试一试的想法。 毕竟在训练赛有用,正赛打不出效果的套路可太多了。 有可能训练赛有用,只是因为对面太呆,而不是因为你的套路厉害。 不过,既然这一波配合成功了,他们自然要将这个一血的收益最大化。 一血重要么? 自然是重要的。 尤其是职业比赛,就更是如此。 普通的Rank路人局当中,因为人头频率爆发要更高,一血也只不过是多了一点钱而已。 但是职业比赛当中,人头很少会爆发频繁。 像是LCK或者欧洲联赛,有时候打一二十分钟都没有几个头。 这种时候,其他经济的来源就显得非常重要的了。 一个小兵,一个炮车,一个野怪,一个防御塔…… 这些都被选手看的非常重要,更不要说至关重要的人头了。 领先一血,相当于压对面三四十刀!
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