命运游戏:这个玩家不太一样_第244章 危墙之下(19),办法总比困难多 首页

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   第244章 危墙之下(19),办法总比困难多 (第2/4页)

   但人的身体其实是非常敏感的,按理说对于角度倾斜应该能感受到。

    大脑又是怎么被骗过的呢?

    答案便在于台阶的设计。

    每级阶梯之间的高度差很小,小到整体坡度显得比较缓。

    只要一级阶梯稍稍倾斜一点点,就能达到降低或抬高高度的目的。

    再将阶梯表面的长度再加长一点,使人在每级阶梯都要走好几步,才会踩到下一级阶梯。

    坡度小,台阶长。

    这样整个楼体的坡度就是又缓又长。

    不仔细,很难发现其中奥秘。

    秦诺解释完彭罗斯阶梯的原理后,指向前方:“一个道理。

    这条走廊以白漆刷墙,所有的房间都做成相同风格。

    也是为了迷惑感官。

    看似是我们在沿着直线向前走,如果有无人机从上方拍摄。

    能看出我们是绕着这个圆弧形走廊转圈。

    当局者迷旁观者清,加之周围环境黑暗,又有灵异鬼物的潜在威胁影响心理。

    才会陷入这个机关当中。”

    “这样。”

    白微点点头:“所以幕后主使者趁我们离开,暗自调整门扉距离,就是为了防止我们发现缺失的房间。

    从而使我们一直陷在这里,无法找到出路。”

    双脚离地了,病毒就关闭了,聪明的智商又占领高地了。

    恭喜你,学会抢答了。

    秦诺惊叹一声。

    投以老师看到小朋友回答问题正确后,那种赞许的目光。

    看得白微浑身不自在,感觉自己被当成了小学僧。

    “所以现在我们该怎么出去?”

    他望向伸手不见五指的前方,询问道。

    “破解这种机关的方法很多。

    
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