命运游戏:这个玩家不太一样_第306章 童趣游乐园(完),木马 首页

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   第306章 童趣游乐园(完),木马 (第1/4页)

    经过短暂休息,四名玩家趁着任务时间截止前,又玩了个【狂野牛仔】项目。

    名字听着挺酷炫,实际上不过是很普通的旋转木马。

    当然,在童趣游乐园内任何事物都不能以正常眼光看待。

    【狂野牛仔】项目中,共计黑白两大阵营,合计十二匹旋转木马。

    即六匹白色木马与六匹黑色木马。

    通过阅读入口处的项目守则,能得到以下几点情报。

    1.游客只可选择其中一匹进行骑乘,且在游玩过程中不得更换马匹,否则按失败处理。

    2.十二匹旋转木马中,有部分木马饥肠辘辘,多日未曾进食。

    3.旋转木马是孩子们最喜欢的项目,孩子喜欢它们,它们也喜欢孩子。

    4.游玩过程会有些许颠簸,游客需要牢牢抓住马匹,避免摔伤。

    时间有限,加之不能靠近触摸。

    仅凭rou眼的情况下,秦诺也不大方便辨认哪些马是吃饱的,哪些马是饿肚子的。

    但,四条情报中有一条很值得揣摩。

    那就是旋转木马喜欢孩子。

    这玩意儿本是死物,怎么会有喜怒哀乐的情绪呢。

    很快,他想到一种可能。

    任务开始前,系统要求玩家手持一件儿童玩具等待传送。

    且在通过游乐园安检、参与几个游玩项目时,均未用到该道具。

    那系统提出此要求,不是显得多此一举?

    显然,这是不符合逻辑的。

    将想法告诉队友,秦诺决定试一试。

    失败了又如何?

    自己包里有苫脸纸、鬼手,就算真的遇到危险,也能缓上一手。

    再不济四名玩家联手正面刚
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