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第313章 闲暇时间(二) (第2/5页)
pp阅读完整内容 有了体验卡,以及二百的血量保底,一些小丑的打法开始激进起来,主动向着保卫者攻击,遭受袭击的保卫者仓促反击,火拼之下,保卫者和小丑的人数开始了剧烈变动。 [小丑24k巨火使用拳头淘汰了保卫者战烈马21 保卫者夜比星落使用霰弹枪淘汰了小丑24k巨火 保卫者夜比星落使用霰弹枪淘汰了小丑高强度装甲战士 小丑龟波气功使用拳头淘汰了保卫者归落人 小丑龟波气功使用拳头淘汰了保卫者夜比星落 …………] 小丑要获得胜利,除了踩完五个点位外,杀死所有保卫者同样能达到这个效果……只是出于两者间武器的攻击距离差距,基本没人会在前期想用这种方式取胜。 但是,当有了一种保底的东西握住基本盘,情况就不一样了。 两百的血量,能保证小丑抗住保卫者的多次枪击,有机会冲锋到面前完成绝杀。 复活的机会,让小丑哪怕失败了也能重新开始,要是死前换了一个保卫者,相当于零换一,哪怕不杀光保卫者,出于踩点的需要,减少保卫者的人数能确保踩点时少人阻碍,确保安全性。 能用一条命换得接下来踩点环境的安宁,可谓是血赚不亏。 同时复活的体验卡对小丑的隐秘条件起到了促进作用——使用复活体验卡的期间,淘汰的小丑默认死亡,人数削减到两人后,小丑舞会最关键推进白热化阶段的模式启动:狂热时间。 狂热时间,小丑会获得无限重生的能力,淘汰一次就会迅速转移到下一个智能小丑的躯体,充满了隐秘性,而且读条快,保卫者想堵泉水都不可能。 而且,在这个时间段,智能小丑们会集体奔跑,做
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