从导演到大亨_0190 特效3D雕刻软件 首页

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   0190 特效3D雕刻软件 (第4/5页)

休息时间很少。相比于米国朝九晚五的时间,华国的工作进度最少比米国视效部门快三分之一。

    而破晓公司对于技术上的投入是业内排名第一,陈晓非常看重视效技术的更新与工作效率,这不仅是为了节约成本,更是为了掌握视效圈子的话语权。只有拥有最先进的设备,最好的技术和最勤劳的员工才会创造出最好的利润跟影响力。这是破晓公司视效制作的成功秘诀,勤劳会创造丰厚的果实。上天不会亏待那些努力的人与公司的。

    陈晓处理完视效组的一些决定方案后就看到周蒙公一脸喜色的走了过来:“成了。”

    陈晓眉头一挑:“雕刻软件?”

    周蒙公欢喜的的点下头,他破不接待的带着陈晓向软件研发部看下他们最新的成果。

    周蒙公挥舞这手臂兴奋的说道:“软件研发了足足3年,现在总算向市场推出了.....。”

    周蒙公说的雕刻软件的前身就是zbrush,一款功能强大的数字雕刻跟绘画软件。陈晓想要基于这个软件的基础上,把破晓公司之前研发的软件融为一体后推出市场进行商用。

    zbrush软件就是给用户提供类似传统雕刻家抟土为行的功能。简单到用鼠标就可以进行微观调控,鼠标左右键可以进行泥土捏来捏起的形体。

    这个软件使用起来非常方便,学习相比简单不少,掌握这个软件后可以极快的培养3d视效方面的一线制作人员。实际上自从破晓公司建立之时,陈晓就进行工业视效软件的研发工作。只是进展实在有些堪忧。

    破晓公司在08年之前,他们公司采用的视效软件九成
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