字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第二百四十二章 敌进我退,敌驻我扰 (第7/10页)
.....到时候,咱们过去反杀那些守尸的!” “「钓鱼老」:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。” “「饥饿小丑」:「钓鱼老」说得对,咱们现在这是在‘敌后’啊,游击战术走起!” 这个话题一出,众玩家纷纷挤眉弄眼。 历史长就是有这种好处! 但凡是遇到点什么事,只要一追思古人,乃至于过去的战争桉例,就能很快找到一些可借鉴的“参考题”。 他们的犬式飞行傀儡,在短程爆发上面,或许不如翎鹰。 但论续航,只有累死的翎鹰就没有疲累的飞行傀儡! 另外,这就是将战火烧到敌人本土的好处。 因为破坏永远比建设更容易! 就像是人类,能够轻而易举消灭掉任何弱小的虫子。 但是,人类又何尝真正战胜过虫子? 一场蝗灾过来,那弱小的虫子,能让辛苦耕耘一整年的人类颗粒无收,活活饿死。 “我们是害虫!” 再次确定核心战略思想过后,各大公会纷纷再次达成一致。 他们首先要做的事,那就是尽可能将人手给撒出去。 然后疯狂搜刮一切物资,而后通过这种巨大的破坏,持续给那些领主、男爵、子爵施加压力。 逼的他们被迫组织大量的魔兵来围剿他们,然后被迫不断分兵。 如此,战争的节奏就彻底进入到了玩家熟悉的节奏。 毕竟,只要有利害得失,人心就不可能统一。 譬如。 当两个牧场同时面对了威胁,那到底是该先救谁家的? 男爵家的要救,子爵家的自然更要救。 还有下面一些小头目家的,
上一页
目录
下一页