成神后,我成了玩家口中的狗策划_第二百四十二章 敌进我退,敌驻我扰 首页

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   第二百四十二章 敌进我退,敌驻我扰 (第7/10页)

.....到时候,咱们过去反杀那些守尸的!”

    “「钓鱼老」:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”

    “「饥饿小丑」:「钓鱼老」说得对,咱们现在这是在‘敌后’啊,游击战术走起!”

    这个话题一出,众玩家纷纷挤眉弄眼。

    历史长就是有这种好处!

    但凡是遇到点什么事,只要一追思古人,乃至于过去的战争桉例,就能很快找到一些可借鉴的“参考题”。

    他们的犬式飞行傀儡,在短程爆发上面,或许不如翎鹰。

    但论续航,只有累死的翎鹰就没有疲累的飞行傀儡!

    另外,这就是将战火烧到敌人本土的好处。

    因为破坏永远比建设更容易!

    就像是人类,能够轻而易举消灭掉任何弱小的虫子。

    但是,人类又何尝真正战胜过虫子?

    一场蝗灾过来,那弱小的虫子,能让辛苦耕耘一整年的人类颗粒无收,活活饿死。

    “我们是害虫!”

    再次确定核心战略思想过后,各大公会纷纷再次达成一致。

    他们首先要做的事,那就是尽可能将人手给撒出去。

    然后疯狂搜刮一切物资,而后通过这种巨大的破坏,持续给那些领主、男爵、子爵施加压力。

    逼的他们被迫组织大量的魔兵来围剿他们,然后被迫不断分兵。

    如此,战争的节奏就彻底进入到了玩家熟悉的节奏。

    毕竟,只要有利害得失,人心就不可能统一。

    譬如。

    当两个牧场同时面对了威胁,那到底是该先救谁家的?

    男爵家的要救,子爵家的自然更要救。

    还有下面一些小头目家的,
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