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第165章 真不是游戏漏洞,只是游戏特性 (第4/4页)
想到,原本应该很难的终极副本,因为摇的人越来越多,而导致原本难度登天的副本,突然变得好像不那么难了。 由于摇人也是要花积分的,所以当周玉不想摇人的时候,奈何玩家太热情,非要赞助周玉一笔钱,然后进来助周玉一臂之力。 玩家太热情了。 拒绝不了。 周玉有什么什么办法呢? 只能勉为其难的收下玩家们的丰厚的礼金,然后邀请了玩家进来一起搞boss。 每个玩家都很积极的为他出谋划策,并且想方设法的弄死boss。 在一次对面开了诅咒直接带走周玉,任务便结束失败了以后,这些玩家们更是每一把都在周玉身上套了上百层的护盾和替死技能,深怕周玉再挂掉。 人多的力量是强大的,当周玉摇进来了100多号人的时候,其实他自己也是懵逼的。 “也是记忆戒指bug了?只要是和我对战过的都能卡bug邀请进来,但是总要有个上限吧?” 周玉的任务之中,原本是组团人数最多20个人团队攻克boss的。 但是周玉摇来的人,不算人,最关键的问题是,周玉得到的奖励也没有少,而是有规律的递增,所以...那就继续摇呗。 惊悚空间不认为这是漏洞,记忆戒指也没有卡bug,这只是游戏的特性罢了。wap..OrG 谁规定不能一个副本摇他个几百个人进来一起打boss的?对不起我插个嘴的死亡游戏:今天又把游戏刷破产了
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